среда, 11 апреля 2018 г.


Мод добавляет в игру кольца эффекты колец, которые были в игре Dark Souls. Всего в игру добавлено 24 кольца. Кольца можно найти (более подробно см. ниже), либо получить все сразу в тестовой комнате (qasmoke).

Что нужно знать

  •         Кольца предназначены только для игрока.
  •         Мод использует стандартные модели и текстуры колец.
  •         Мод делался с расчетом на то, что игрок может носить только одно кольцо. Любые способы одеть несколько колец из данного мода, скорее всего, поломают вам игру.
  •         Из за движка игры, иногда  %-ое изменение веса отображается не сразу. Решение проблемы: закрыть-открыть инвентарь.
  •         %-ое изменение параметров здоровья/выносливости  рассчитываются  исходя из базовых(белых) значении. Это сделано для сохранения баланса.


Порядок Загрузки

Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
[…]
Rebirth Monster.esp (подойдет любой патч к ROTE)
Requiem.esp
[…]
DarkSoulsRings.esp
[…]

Requiem for the Indifferent.esp


Благодарности


avenger86 за текстуру монетки.


Помощь Проекту

Если у вас есть время и желание, то вы можете помочь в развитии  данного мода.  Для этого необходимо нарисовать, либо выпилить из DS оригинальные модели/текстуры колец.


вторник, 10 апреля 2018 г.




Патч к подземельям Хэммета.
Что выполнено:
уровень врагов стал статичным;

мобы получили перки/абилки из реквиема.

большинство мобов теперь  используют оригинальные шаблоны, это значит, что если у вас установлены моды добавляющие/изменяющие способности врагов (к примеру ROTE), то они будут поддерживаться этим патчем.

уменьшена сила зачаровании на получаемых наградах;

показатели урона и защиты на получаемом оружие и броне приведены к вменяемым показателям;

уровневые списки мобов были отредактированны соответствующим реквиему образом – теперь вы будете встречать врагов любого уровня/типа, вне зависимости от вашего лвл’а.    

Порядок загрузки

Skyrim
[…]
HammetDungeons.esp 
Requiem.esp 
[…]
{Моды изменяющие NPC (если установлены)}
----------------------
Requiem - Immersive Creatures.esp
Requiem_Minor_Arcana.esp
Requiem - Breaking Bad.esp
Requiem - RoteExperimental Patch.esp
[…]
Requiem - Hammets Dungeons Patch.esp
[…]
Requiem for the Indifferent.esp

Update

1.3 (20.01.19)

*Патч обновлен под версию 1.89


1.2 (21.06.18)


*Исправлены  id, оставшиеся от старой версии мода. 


1.1 (24.04.18)

*Патч обновлен под версию 1.83



вторник, 27 марта 2018 г.



Коротко о патче: патч устанавливает статичный уровень  мобов, повышает их статы, выдает им перки/спеллы/абилки из Requiem.

Имеется две версии патча: для Requiem и для Requiem+ROTE (требуется ROTE Experimental Patch ЕЕ).

На данный момент поддерживается только Requiem 1.9.x

UpDate



1.2 (13.10.2018)

- Патч обновлен для 4.6 версии мода. Версия только для Requiem.  

1.1 (05.04.2018)

- Патч обновлен для 4.5 версии мода 

пятница, 9 февраля 2018 г.



Не хватает адреналина? Взлом замков слишком прост? Лутание сундуков стало рутиной? Тогда этот мод для вас!
С этим модом вы несколько раз подумайте, прежде чем начнете вскрывать замок. Теперь есть вероятность, что в закрытом сундуке установлена ловушка. Нечто подобное вы могли видеть в ООО.

Как это работает

Если в сундуке есть ловушка, то делается бросок на ваш навык взлома: если бросок успешен  вы обезвреживайте ловушку, если бросок провален  …  делается еще один бросок на навык уклонения.

Вероятность

Вероятность ловушек для различных сундуков разная. К примеру, маги хорошо охраняют свои тайны   вы наверняка столкнетесь с ловушкой, обчищая их сундуки. В отличие от магов, бандиты не очень хорошо защищают свои сокровища – вы можете, почти, не беспокоится взламывая их сундуки.

Совместимость

Полностью совместим с Requiem 1.9.x


Update


1.5 (01.03.2018)

- Шейдеры заклинании при активации теперь корректно отображаются. 
- Уменьшен шанс успешного "разминирования" и уворота на 10%
- Добавлена версия для "ванильной" игры

воскресенье, 28 января 2018 г.


Есть ли разница между 10% заполнением инвентаря и 90%? Её нет! %-ное изменение  веса инвентаря ни каким образом не сказывается на персонаже.
Данный мод это меняет. Он вносит механику зависимости скорости передвижения и восстановления выносливости от загруженности инвентаря. Похожее вы могли наблюдать в игре
Dark Souls 2.  
Теперь загруженность персонажа сказывается на нем: чем больше вещей вы несете, тем медленней вы движетесь. Скорость восстановления  выносливости меняется обратно пропорционально вашей загруженности.
Для любителей цифр: каждые 15% загруженности инвентаря будут изменять вашу скорость передвижения и скорость восстановления выносливости.
Мод разрабатывался для Requiem(но не зависит от него) , поэтому полностью совместим и дополняет его механику штрафов от веса экипировки.

Требования
Skyrim
Особенности мода
Мод применяет свои изменения не сразу, а после 10-12 сек. Это сделано специально, чтобы максимально снизить нагрузку на скриптовый движок Skyrim.

FAQ

Q. Я видел несколько модов, которые делают то же самое. В чем отличия?
A.  Перед созданием мода я изучил доступные аналоги.  В тех модах было либо слишком много лишних функции.  Либо на них были жалобы пользователей. В любом случае они не разрабатывались с учетом механик Requiem’а.

Q. *с умным видом* А почему бы не использовать обработку событии, которая вызывалась бы в момент помещения предмета в инвентарь?
A.* с не менее умным видом * Потому что, то событие, о котором вы говорите, запускается отдельно для каждого предмета. К примеру, если вы будете идти и собирать цветы – то событие будет вызвано столько раз сколько цветов вы соберете. А это однозначное переполнение стека. И, как следствие, CTD.

Q. А можно ли ускорить применение изменении от этого мода?
A. Да, но это снизит стабильность игры. Оно вам надо?  


Update

 (01.05.18)

* Скрипты переписаны: мод стал надежнее и стабильнее.
* Мод расширен: теперь изменения применяются за каждые 15% заполненного инвентаря. 
* Введены глобальные переменные: теперь, при желании, вы можете настроить мод через Tes5Edit перед его подключением. 

Обновление: новая игра!.

 (30.01.18)

* Изменение скорости теперь не сбрасываются после загрузки сохранения.