пятница, 14 июня 2019 г.

All in One


Рубрика


All in One


Тут публикуются сборники, входящие в мою сборку.


    Сразу оговорюсь, я не являюсь автором ни одного из этих модов. Вся моя работа заключалась в оптимизации, устранении конфликтов, объединении, одним словом – создании сборника модов.

    Зачем тогда все это? – спросите  вы. Отвечаю: в состав сборников входят моды, которые изменяют/привносят мелочи. Все вместе это выглядит здорово, но появляется проблема – они занимают место в лоадордере, которое, как известно, ограничено. И так, первое – сокращение количества подключаемых плагинов.

    А второе, как я вскользь упоминал ранее – конфликты. В сборнике все конфликты устранены, в отличие от десятка разбросанных по лоадордеру плагинов.

И так, если это вас заинтересовало, то вот что есть на данный момент:


Realistic Physics Pack: в основе More Accurate Collision (версии 1.2.6.2.4) – перерабатывает сотни ванильных моделей, улучшая коллизии. Решетки и все возможные щели теперь «простреливаются», а  стрелы больше не будут «зависать» в воздухе, из-за того, что застряли в невидимой преграде (рекомендую посетить «Новый Гнисис», чтоб испытать «прострел»). Помимо этого подключено с десяток различных модов на физику, начиная от реалистичного падения и заканчивая расчетом физики скольжения предмета по наклонной плоскости
(т.к. у многих вещей появилась физика, то некоторые вещи могут вести себя странно).
Совместим со скелетом XP32. Сначала устанавливайте данный пак, затем скелет с перезаписью. 


dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic
ERSO 26 - Realistic Fall Damages
Npc Havok Hit
Physics Impact Damage Fix
Skyrim Mixed Enhanced Physics - Force and Projectiles
dD-No Spinning Death Animation Merged
Duke Patricks - Skyrim Friction Fix
More Accurate Collision
Mac - Override
Dead Body Collision
Realistic Death Physics - No Animations - Skyrim
Block Sparkles
Sinking Bodies
Proper Aiming

Update:
*01.07.20  - Уменьшен урон от падения. Опять. Обновлен More Accurate Collision.
*14.09.19  - Уменьшен урон от падения. Но прыжок с башни все равно убьет вас.
*12.09.19  - Добавлен фикс, корректирующий стрельбу


Skyrim - Fix Pack: сборник различных исправлении, начиная от увеличения fps в интерьерах и заканчивая различными улучшениями из Supplemental Patch.


Skyrim Project Optimization - Full Version
No Radial Blur
Plane Optimization
No stretching
Skyrim Improved Puddles-DG-HF-DB
Improved Hearthfire Lighting
No_stretching_Markarth
Skyrim Supplemental Patch
No Scaling Race
animated Clutted

Update:
*02.07 - из сборника удален "SkyFalls and SkyMills" из-за странного поведения мельниц.

Immersive Player v3: все, что позволяет хоть как-то «оживить» главного героя(куча скриптов, может снижать стабильность вашей сборки).


R_TtD_OutfitForMages
Headtracking
Footprints
Dual Wield Parrying_SKSE
vwr Wet Eyes
get Snowy
Combat Fatigue
Dovahkiin prayer
Simply Knock
Immersive Animated Looting


Immersive Locations v3: в первую очередь, это декорационный сборник. Теперь, на просторах Скайрима, есть на чем остановить свой взгляд. По мимо этого, добавляет различные тайнички с сокровищами, которые вы можете поискать. (совместим с различными текстурами/изменениями городов(внутренней части)/изменениями растительности)


Skyrim Bridges
SignTown_by_YURIL
Lanterns Of Skyrim - Around Cities_bright
Hold Border Banners
Skyrim Sewers
Underwater Treasure
Hidden Hideouts of Skyrim
Cidhna Mine Expanded
more things to steal
The Ruins
treasure hunt
Point The Way
stonhenge + hilltops
fallen tree bridges
goldpilesyum
White Lighthouse
Nordic Ruins of Skyrim
Работы Mnikjom
Solitude Temple Frescoes

!NB: Для модуля важен порядок загрузки. Располагайте его выше модов, изменяющих города. 


Update:
*13.10.20 - в сборник добавлены некоторые работы Mnikjom. Спасибо Сердце Ангела за предоставленные материалы.
*10.07.20 - в сборник добавлены новые руины и интересные места.

*26.09 - из сборника удалены виселицы, из-за вероятности краша игры.

Armor&Weapon Pack: Если вы, как и я, обожаете разнообразие, но вас всегда останавливал вопрос совместимости модов (как между собой, так и с реквиемом), то этот пак для вас! Пак собирался на протяжении всего времени существования Skyrim. Оттачивался, моды подгонялись друг под друга, и все это отшлифовывалось под реквием. В паке вы найдете популярные моды, по типу Immersive Weapon и Lore Weapon, так же и мало известные работы, по типу Oblivion Weapon и Dark Souls Armor, по мимо паков, так же включены различные одиночные работы и  сеты команды TeamTAL. Вспомните любую понравившуюся вам броню/оружие - 80% это есть в этом паке. 

Инструкция по установке тут. (ссылка на мегу. Если хром не открывает, попробуйте зайти через огнелиса)

Пак все еще развивается. Вы сами можете повлиять на его модули: для этого отпишитесь здесь, либо в ЛС.


18 комментариев:

  1. По поводу армор-пака:
    Как смотрите на добавление следующих модов?
    Deadly Dragons Armory https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16474
    Scoped Bows https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50528
    Bosmer Armor Pack https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37289

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Bosmer Armor Pack - частично включен в Immersive Armor
      Scoped Bows - в паке есть несколько луков с прицелами. Тот же лук Анги. Но, в принципе, могу подумать.
      Deadly Dragons Armory - частично есть похожие сэты в "армонайзере", который уже вшит.

      Удалить
  2. Здравствуйте, я так понял Magek Tools.esp это merge плагин, а ресурсы к нему находятся в основной оружейки или надо отдельно качать (если да дайте ссылки пожалуйста)

    ОтветитьУдалить
  3. Несколько вопросов по арморпаку:
    1. Что за мод и где его взять Hack&Slash?
    2. Honed Metal - Req это обюычный Honed Metal или какая-то особая версия? Если да, то где взять его?
    3. в порядке загрузки ресурсов есть "0047","Eyes"; "0054","Landscapes_of_Skyrim" - это что за моды и где их скачать?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ответил тут: http://riotpixels.com/forums/topic/3861-requiem-модификации/?p=1338862

      Удалить
  4. DA, 1.Скажите почему Вы заносите в блоклист Immersive Encounters и погоду?
    2.Я использую Cathedral - Weathers и Radiance 1.02, Extended Encounters-1.6.4, нужно ли мне вписывать в блоклист погоду и моды на приведенные выше случайные события?
    3. Также поясните UltimateCombat и zzzSXP в блоклисте у Вас, а эти моды разве не настроены Вами для Реквиема? Ректификатор же будет их игнорировать и допустим опыт не будет правильно расчитываться?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Отвечу так: моды на погоду заносить в блоклист нужно, иначе есть вероятность что они будут работать не корректно. Моды, которые добавляют нпс (случайные события) заносить в блоклист не надо. Тут вы можете указать мне на Immersive Encounters, сказав что он тоже добавляет нпс. Но, Immersive Encounters, ппц какой капризный мод, и сколько бы я его не патчил - при ретефикации он все равно крашит игру. Вообще, крайне не рекомендую ставить Immersive Encounters.
      На счет же UltimateCombat и zzzSXP, вы смело можете их добавлять в блоклист, т.к. моды довольно тяжелые, в скриптовом плане, и пользы от ретефикации нет.

      Удалить
  5. В теме на риотпикселях написал, но там мёртво, поэтому спрошу тут. Extended Loot.esp требует наличия в сборке Requiem - MbP - MoreCreature? Прочёл где-то тут (уже потерял где, пока разбирался), что после Мультибаланса 2.0 он отвязан от него. Море кричеров я не хочу ставить, Мульт у меня 2.42, а МО2 ругается, что "Мастер-файл Requiem - MbP - MoreCreature.esp требуется для Extended Loot.esp" Как быть?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Приветствую!
      Сейчас бы вспомнить что и как:)
      Extended Loot - это кумулятивны патч, включающий исправление между модулями и новый контент. Он не как не может быть отвязан от чего-то.
      Так что, скорее всего, вы спутали его с другим кумулятивным патчем Requiem - More Weapon and Armor Patch.
      А как быть? Выкинуть его из сборки)

      Удалить
    2. Спасибо за оперативный ответ! Увы, но МО2 пишет именно о Extended Loot'е: "
      Мастер-файл Requiem - MbP - MoreCreature.esp
      Требуется для Extended Loot.esp - могу даже скрин кинуть на риотпикселе. Может Extended Loot патчит что-то связанное с море кричерами?

      Удалить
    3. Так да, он и требует этот мастер файл, т.к. лут - это глобальный патч по сути. Я и говорю - выкинуть из сборки)
      Лут всегда его требовал и отвязки никогда не было, в отличие от патча на железки.

      Удалить
    4. А вот и нет - в моей прошлой сборке под 3-ю рекву Extended Loot был, но моря кричеров не было. Я просто сейчас глянул по чейнджлогу и вижу, что Extended Loot много чего делает и если я его выкину - не вылезет ли новых проблем? Да, если не трудно, может на форуме ответите - тут для меня премодерация на несколько часов.

      Удалить
    5. Могу конечно и там отвечать, прост тут не в модерации проблема. Сообщения публикуются как только я их прочту.

      Удалить
    6. Позвольте ещё про Extended Loot (на выходные вернулся к вопросу). Если я средствами TESEdit отвяжу от него зависимость от MoreCreature (это, вроде как, простая операция), сборка будет нормально работать? Или это слишком простое и неправильное решение?

      Удалить
    7. Да, будет. Можно просто удалить зависимости от кричеров.

      Удалить
  6. Здравствуйте. В Паке оружия и брони пусто. Это у меня глюк такой?

    ОтветитьУдалить